深入了解:云游戏
你听说过云游戏吗?我们最近在未来游戏的 5 个令人兴奋的新兴趋势中重点介绍了云游戏。在这篇文章中,我们将研究云游戏领域的发展情况。
Cloud Gaming 使用最新的流媒体和服务器技术,使从标准游戏到高端游戏的所有内容都可以在几乎任何设备上运行。
有了它,您可以将自己从控制台中解放出来,并将其带到云端,随时随地在任何设备(智能手机、平板电脑或您的正常工作计算机)上玩游戏,而且可能来自任何游戏制造商。
换句话说,它的工作原理类似于视频流,但适用于游戏。无需再担心运行游戏的规格要求。无需再启动需要很长时间才能设置或自定义的游戏。永远等待安装完成后不再出现错误屏幕。
Cloud Gaming 可让您跳过所有这些,直接关注真正重要的内容——游戏本身。
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云游戏的兴起
在 2009 年的游戏开发者大会上,首次向公众介绍了通过 Web 进行云游戏的想法。OnLive通过流式传输游戏展示了云游戏,Crysis通过 Internet 从数英里外的服务器在低端笔记本电脑上播放。用户可以使用 OnLive 自己的客户端流式传输 OnLive 商店中可用的游戏。他们取得了良好的开端,吸引了测试人员、游戏开发人员和投资者的注意。
(图片来源:OnLive)
大约三年后,OnLive 开始裁员。他们似乎无法从云游戏中赚钱。他们有成千上万的订阅者,但没有一个是付费用户,因为玩家可以在 OnLive 商店免费试用游戏演示 30 分钟。
据报道,该公司每月花费500 万美元来维护数千台未得到充分利用的服务器。顶多只有一千六百人同时在上面。
此后,公司易手,并选出了新的首席执行官。OnLive 现在有一个 12 个月的恢复计划,但仍然提供每月 9.99 美元的游戏包,可以无限玩超过 200 款游戏。
不同的游戏计划
然后是成立于 2008 年的 GaiKai,该公司更专注于向希望为玩家提供云游戏选项的游戏制造商销售他们的平台。Gaikai 平台类似于您在智能电视上流式传输 Netflix 的方式。Gaikai 基本上允许与任何制造商进行白标业务。
(图片来源:PlayStation)
因此,例如,如果三星希望在其系列电视上拥有自己的云游戏平台,GaiKai 将为他们打造。他们与 Electronic Arts 和 Ubisoft 建立了合作伙伴关系,并正在他们的平台上提供更多主流游戏。然后,索尼出现并购买了它们。3.8亿美元。
是敌是友?
那么大规模收购背后的原因是什么?是真的要为他们的服务添加一个新平台,还是为 PS4 或他们的索尼智能手机系列做准备?还是在GaiKai 发展壮大到足以吞噬索尼和其他传统游戏行业之前,避免来自 LG 或三星等其他科技制造商甚至 GaiKai 本身的竞争?
这里有很多风险,索尼显然想保持领先地位,但我们还没有看到他们与 GaiKai 一起迈出第一步。
设置云游戏
有了大玩家,为什么云游戏还没有风靡全球?好吧,就像所有伟大的想法一样,仍然有很多问题需要解决。以下是投资云游戏的公司面临的问题的简要介绍:
成本
为了让游戏玩家能够随时随地玩游戏,云游戏服务提供商必须投资获得服务器技术(稍后会详细介绍)以确保游戏流畅。这就是为什么像 OnLive 这样的公司提供三种选择:租用、购买或订阅,从 5 美元到 50 美元的云游戏费用。费用仅为游戏体验费用,您需要自带网络连接。
(图片来源:CiiNOW)
您至少需要 2Mbps(或标准推荐速度 5Mbps)才能流畅玩游戏,因为使用 Cloud Gaming,您将在一小时内消耗约 1.3GB 的数据。祝你好运,让家里的其他人在你杀死怪物时停止观看在线视频。
缺乏球员
新的游戏平台面临着一个几乎无法控制的大问题。谈到网络游戏,玩家喜欢与其他玩家互动或竞争。由于云游戏仍然相对较新,而且玩家已经有了他们最喜欢的游戏(和游戏机)列表,可以开夜车玩,如果云游戏服务不能让他们选择玩顶级游戏,那么人群就不会来了。
改变
这是一种大规模的变化,事物运作的规则发生了变化。如果云游戏接管,将不再有游戏商店,因为您不再需要购买游戏的物理副本。实际的游戏体验本身也可能会发生变化,因为游戏玩法现在必须更多地依赖于您的互联网连接和托管这些游戏的服务器,而不是能够投资您的游戏机。
延迟和硬件
延迟是您从通过 Web 发送的游戏事件中获得的响应。对于多人在线战斗竞技场 (MOBA) 或第一玩家射击 (FPS) 类型的快节奏游戏,它要求您的延迟至少为 350 毫秒及以下。否则,您的游戏性能就会下降。当谈到延迟问题时,两家公司正在努力使游戏性能达到最佳状态。
更快的游戏
CiiNOW 致力于改善游戏响应并降低延迟率。到目前为止,他们声称他们的网络延迟比 GaiKai 快 27%,比 XBox 360 快 17%。这意味着当您在 CiiNOW 平台上玩游戏时,您的游戏环境响应时间会更快。
(图片来源:CiiNOW)
硬件性能
对于 Nvidia,延迟问题被认为是一个小问题。标准的 Xbox 性能有大约 150 – 200 毫秒的延迟。对于云游戏,硬件部门的调整可以轻松将数字降低到 60 毫秒。
因此,Nvidia 的重点更多地放在服务器技术上,他们称之为 Nvidia Grid。它具有硬件虚拟化功能:使用名为 Nvidia VGX Hypervisor的软件,物理显卡实际上可以在其中创建和运行虚拟显卡。
有了这项技术,Grid 的功率相当于 720 台 Xbox 360 的总和,运行功率仅为其五分之一。如果你认为这是很多火力,那你是对的。GaiKai与 Nvidia携手合作,重新定义云游戏。
结论
Cloud Gaming 能否自我救赎?前景是光明的,它可能会通过让更多玩家负担得起和更容易获得游戏而对游戏行业产生可喜的推动作用。什么时候到达是另一回事。与此同时,我们将不得不购买新游戏机并淘汰旧游戏机。