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互联网上的 10 场史诗般的技术大战

互联网上的 10 场史诗般的技术大战

注意:本文最初发布于 2013 年 8 月 6 日。

互联网是当今最自由的力量,知识在这里传播思想蓬勃发展然而,这种自由是有代价的。虽然在线时几乎没有界限,但同样的权力也授予了 20 亿联网的人。这只意味着您可能会遇到甚至超出您理解范围的相反观点

从论坛、社交网站和许多其他在线渠道上的众多激烈辩论中可以看出,网民之间必然存在意见分歧。如今,除了政治之外,与技术相关的争论也经常出现在网络上。

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以下是您可以在 Internet 上找到的10 场最大的技术大战的摘要:

1. Windows 与 Mac

您是 Mac 用户还是 Windows PC 用户?自 80 年代中期首次推出 Macintosh(1984 年)和 Windows PC(1985 年)以来,这一直是困扰计算机购买者的最大问题之一。选择一个系统而不是另一个系统说明了您认为计算机体验应该如何。

它充分说明了您作为一个人的偏好、态度和价值观Hunch.com 收集并分析了 700,000 名计算机用户的数据,发现这两个群体之间存在一些惊人的差异。

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Mac 和 PC 用户之间的战争已经持续了很长时间也就不足为奇了。
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是什么造就了 Mac 用户?

总的来说,Mac 的角度一直是关于设计、原创和打破常规。具有传奇色彩的“ 1984 ”Macintosh 电视广告及其创始人的许多非正统的非正式主旨演讲——同样穿着他标志性的黑色高领毛衣和牛仔裤——都证明了苹果公司对这种意识形态的信念。

也是 Macintosh 率先摆脱了个人计算机中旧的命令行界面,以我们今天都在使用的更直观的鼠标和图形用户界面(GUI) 赢得了用户。看着 Apple 粉丝为他们的产品支付溢价,固执己见的 Apple 仇恨者从来没有满意过,即使正在清空的钱包本来就不是他们的。

致命的吸引力

Windows 一直占有大部分市场份额,从来没有像 Mac 那样处于劣势。这也意味着大多数软件(以及病毒)都是为 Windows 制作的如果要使用像 Mac 这样购买较少的系统来连接大多数也使用 Windows 的其他用户,则会带来一些兼容性问题。

出于这个原因,人们在购买计算机时将 Windows 视为默认选择,因为与使用相同系统的人一起工作会更容易。Windows用户坚持实用性,更关心系统提供的功能,而不是个人计算机的设计或“感觉”。

2. Facebook 游戏玩家与非游戏玩家

啊,这是我在玩游戏和不玩游戏的Facebook 用户之间看到的一种常见分歧。我的一个朋友在 Facebook 上的状态更新将遵循“停止向我发送游戏请求,我会确切地知道他或她的感受”。

不,你不是游戏玩家

我,作为一个人,不在 Facebook 上玩游戏,而且我知道在我的智能手机或台式机上收到朋友的通知是多么烦人,请求在“泡泡”、农场和糖果粉碎方面提供帮助。知道我并不孤单令人放心。

在 Facebook 上设置了标题为“停止向我发送游戏请求”的页面,人们在论坛上拼命寻求帮助以“阻止愚蠢的游戏请求”,并且发布了关于同一件事的大量 YouTube 教程视频。

不过,这不能完全归咎于 Facebook 游戏玩家,因为“全选”复选框已为您方便地勾选。如果有的话,那就是加入社交网站的不良副作用它确实提出了一个与用户隐私偏好相关的问题:是否应该允许社交网络通过通知来干涉用户隐私?

在最坏的情况下,所有这些功能都会在玩游戏的人和不玩游戏的人之间造成隔阂可能不会像iOS vs. Android用户那样陷入派系局面,但是却激怒了对方。如果您是那些“铁杆”Facebook 游戏玩家之一,请务必挑选出已经在玩游戏的朋友(并且只向其发送请求)!

3. 电子书与印刷书

说到书籍,许多狂热的读者会争辩说,手里拿着一本实体印刷书,翻页并阅读纸质书的体验与阅读电子书的体验大不相同(而且更令人满意) .

爱书的人宣称,触摸或闻到纸张并听到新书翻页时的声音有一些特别之处。相比之下,电子书阅读器会遇到电子产品冰冷、无情的金属(有时是塑料)表面。

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本书作为记载历史事件的工具,跨越千古,传承知识……
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不过,电子书阅读器确实有自己的福利清单。带着电子设备中存储的整个图书馆中最喜欢的书籍走在街上的想法比将印刷版本暴露在打开的书架中磨损的想法更具吸引力。

购买和下载电子书只需点击和点击即可完成,无需前往书店或图书馆,也无需等待它们送到您手中。

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电子书为图书爱好者提供了一种使用电子书阅读器或移动设备随时随地阅读的绝佳方式。
除了…
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竞争还是替代?

当电子邮件和即时消息问世时,人们认为它们最终会取代面对面或电话交谈。同样,它们也被认为不如更传统的交流方式,据说可以引发更深层次的交流

这些争论始于 1990 年代,二十年过去了。今天,大多数人似乎认为电子邮件和消息传递应该主要用作交流的附属(次佳)工具。这是否预示着书籍将引领未来,或者印刷书籍将在未来的更多世代中占据主导地位?

4. Android 操作系统与 iOS

目前,美国超过 90% 的智能手机使用AndroidiOS作为移动操作系统。两大“部落”也极有可能不分时间、地点、话题,在评论区大喊大叫。

不同的牧场,深浅不一的绿色

一方面,Android 用户断言 iOS 的支持者只是苹果的铁杆粉丝,他们经常忽视他们产品的质量——一种类似于盲目跟随牧羊人的羊的心态。另一方面,iOS 用户通过称赞 iOS 更直观和用户友好的界面来捍卫自己的立场。

他们坚信 iOS 平台的稳定性,并抨击 Android 设备比 iPhone更频繁地“崩溃” 。这两个技术部落之所以存在于智能手机行业,是因为 iOS 和 Android 操作系统都迎合了具有不同个性的独特用户群体。

可见,iOS 的支持者看重界面的易用性,表现出他们对可预测性和熟悉性的偏好,从而青睐能给他们带来安全感的产品。Apple 用户经常坚持使用 Apple 产品并且不太可能转向其他品牌的事实进一步证明了这一点。

而安卓用户则经常痛斥苹果用户的盲目信仰,说明安卓用户更看重实用性,在技术选择上更加客观。信息图显示 Android 和 iOS 用户之间确实存在很大差异。

5. Xbox 与 PlayStation

作为 Xbox 360控制台的自豪拥有者,我的一些拥有 PlayStation 3 的朋友喜欢对我们的控制台进行评论和比较。基本上,这些评论围绕着我如何支付在线多人游戏服务费用,而他们可以免费在线玩游戏,或者他们如何拥有神秘海域合金装备系列等独家游戏,而我却没有。

从过去爆炸

有趣的是,在此之前,我有一个 PlayStation 2 而不是 Xbox,我也发生过类似的事情,Xbox 所有者会吹嘘他们如何拥有最畅销的游戏之一,Halo,并开玩笑地和我谈论任何他们发现 Xbox 中的高级功能。这也发生在我拥有我的第一台视频游戏机时,即早已灭绝的 Sega Saturn,然后它被我的 PlayStation 1 朋友们狠狠地抨击了!

老实说,视频游戏机有不同的技术规格,这可能决定了它们在行业中的成功程度。关于比较,人们通常会将属于同一代的类似游戏机相互比较,因为这有助于公平竞争。

更大的战斗

但是请注意,微软 Xbox 360 和 PS3 之间的战斗尤其激烈,而不是任天堂 Wii,尽管它们都来自同一代。为什么会这样?我对此的看法是,Wii 的技术规格相对较低,是一个完全不同的控制台,因为它更注重游戏玩法和可玩性(例如,Wii 远程运动控制器),而不是简单的视觉效果或性能。

换句话说,Xbox 和 PlayStation 具有可比性,因为它们几乎处于同一水平,而这正是这两种游戏机的粉丝喜欢在互联网上相互攻击的原因。

视频游戏用户界面的演变

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在过去的几十年里,视频游戏通过图形增强、视频处理器速度提高……
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但猜猜怎么了?如果要从整体上比较和对比这两个控制台,那么相似之处的数量和程度肯定会超过每个控制台的所有细微差别。这更像是两者之间的平局。

6. 使命召唤:现代战争与战地系列

据我所知,《使命召唤 4:现代战争》(2007 年)在第一人称战争射击游戏的视觉真实感方面取得了巨大飞跃。由于游戏的逼真图形和物理特性、令人敬畏的情节、配音和多人游戏模式,它曾经是(现在仍然是)同类游戏中最好的游戏之一。不出所料,这款广受欢迎的游戏催生了续集《使命召唤:现代战争 2》(2009 年),再次取得巨大成功。

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自《乒乓球》和《吃豆人》问世以来,视频游戏已经取得了长足的进步。
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战争游戏的扩散

不久之后,其他几个具有类似逼真视觉效果和物理效果的竞争性游戏也纷纷效仿,例如重新启动的《荣誉勋章》(2010 年)和《战地风云 3 》(2011 年)。可悲的是,荣誉勋章系列在其续集《荣誉勋章:战士》(2012 年)收到相当负面的评价后最终失去了玩家的青睐。

最近的战斗发生在《使命召唤:现代战争 3》(2011 年)和《战地风云 3》(2011 年)之间。可以理解的是,这两款游戏都在主要游戏评论网站上获得了 9 分(满分 10 分)的高平均评分,竞争肯定非常激烈。总的来说,《使命召唤:现代战争》系列因其高帧率和有趣的多人游戏而广受赞誉,而《战地风云 3》的灯光和图形几乎无可匹敌。

锁定并加载

访问任何包含关于《使命召唤:现代战争》系列或《战地风云 3》及其即将推出的续作的文章、主题或视频的网站、论坛或 YouTube 页面,您肯定会看到来自这两个阵营的粉丝的一些非常下流的评论。他们痛击敢于对他们最喜欢的游戏说坏话的另一派系的粉丝(即他们的死敌),但没有粉丝会忍不住宣布他们系列的下一部续集将如何踢对方的屁股

在真的很难确定胜利者的情况下,人们会更有动力和团结起来嘲讽他们的对手,部分是为了说服自己他们会赢得这场战斗。仔细想想,这种现象与在战争中不可避免地憎恨敌人并无二致。恰好这两个密集型射击游戏系列为玩家呈现了逼真的战争场景。

认为这可以解释为什么各方的粉丝都在为《使命召唤:现代战争 4》或《战地风云 4 》是否会取得胜利而烦恼,这并不牵强。在互联网上,对这场“战争”的敌人蔑视似乎太明显了,不容忽视。

7. Facebook 与 Google+

曾几何时,Friendster 是在线社交网络的默认选择。那是在 MySpace 在 2007 年至 2008 年间成为最受欢迎的网站之前。然后 Facebook 出现、看到并征服了这个行业。直到今天,宝座仍然在 Facebook 的房子里,其主题超过了整个互联网人口的 51%(2013 年第一季度)。似乎没有任何迹象表明它被其他现有社交网络所取代。

远远落后 26% 的是 Google+,自动为它赢得了“失败者”的标签——我们都喜欢为失败者加油,不是吗?Google+ 的粉丝们似乎已经做好了与 Facebook 正面交锋的准备。短短一年半的时间,迅速攀升至全球第二的实力和人气,实属不易,为粉丝们起到了鼓舞士气的作用毕竟,使用 Google+ 的人数越多,网络就越强大。

随着四分之一的互联网用户注册,粉丝们相信他们将在在线社交网络中超越 Facebook(及其所有隐私问题)。激烈的战斗已经开始;大卫和歌利亚又来了。谁会赢?时间会证明一切。

8. Internet Explorer 与其他浏览器

在 90 年代末的第一次浏览器大战中,IE 战胜了 Netscape Navigator。这是在我们被一系列要采用的替代浏览器轰炸之前。到目前为止,我们中的大多数人在上网时已经形成了自己的个人偏好:插件的更多可定制性、更好的冲浪安全性、选项卡式浏览、快速加载时间、重新打开关闭的选项卡等等。

所有这些独特的需求导致了新的和替代浏览器的开发,例如 Safari (2003)、Mozilla Firefox (2004) 和 Google Chrome (2008)。这场斗争最终变成了 IE 与所有替代浏览器的斗争。

StatCounter显示,IE 最终在 2010 年首次占据不到 50% 的市场份额。次年,微软发布了 IE 的第 9 版,并以其对 HTML5 的支持以及增强的恶意软件和恶意软件检测和预防功能进行了反击。网站。然而,为时已晚。

总的来说,替代 Web 浏览器自从出现以来就一直在吸引人们远离 IE对获得超越对手的竞争优势的强烈追求帮助提高了所有互联网浏览器的标准。因此,IE 爱好者和其他浏览器爱好者之间的争论在于心态的差异:是使用看起来更方便和通用的“标准”浏览器,还是使用通常提供迎合客户需求的创新功能的“非标准”浏览器?特定的冲浪需求

9. PC 游戏与控制台游戏

视频游戏行业在过去几十年发生了很大变化,随之而来的是不可避免的游戏玩家分类今天,有不同类型的游戏玩家,从休闲、中度游戏玩家到硬核游戏玩家,甚至他们中存在明显的细分。

一个重要的区别在于玩游戏的方式:通过PC 还是通过游戏机中核和硬核玩家更能理解这种分离,因为他们玩的(更)复杂的游戏往往会产生不同的体验和结果,这取决于他们是在 PC 上玩还是在游戏机上玩。

面向设备的体验

不用说,用于 PC 的键盘鼠标允许更复杂的游戏控制映射,从而提供更多功能。控制台控制器的问题在于它们的布局仅包括方向按钮、模拟摇杆和可能少于十个按钮。

它提供了更简单的控制,PC 游戏玩家往往会回避这些控制,而主机游戏玩家则通过断言它们可以实现直观控制并提供增强的可玩性来回避这种争论。然而,事实是某些游戏类型是 PC 独有的,因为控件不适合游戏机。

您只是很少在游戏机上看到像模拟城市(城市建设)或全面战争(战略)系列这样的游戏。第一人称射击游戏的粉丝也更有可能成为 PC 游戏玩家,因为这些射击游戏使用鼠标比模拟控制更有效。

像老板一样玩

除此之外,随着时间的推移,PC升级硬件和增强游戏的视觉质量或帧速率的能力的实用性也存在争议。这可能是 PC 游戏支持者的最后通牒,但一些主机游戏玩家更愿意避免定期升级硬件以满足游戏要求的麻烦。

毕竟,专用游戏机是为了方便和稳定而制造的。仍然很难反驳宽屏电视和舒适沙发的奢华,而这些都是通过主机游戏实现的。

10. 史蒂夫乔布斯和苹果:粉丝与仇恨者

作为历史上最具创新性和影响力的 IT 品牌之一的幕后推手,发达国家中几乎没有人没有听说过已故的史蒂夫·乔布斯 ( Steve Jobs )(1955 年至 2011 年)。Macintosh 计算机、iMac 和 iPhone 的创造者可能已经离开了我们,但他的声誉和遗产可能会流传很长时间

大多数人可能会同意他的想法彻底改变了计算机和音乐行业,为此,他确实赢得了许多人的尊重和钦佩。尽管如此,关于名气的不可否认的事实是,随着一个人越来越受欢迎和受欢迎,他所拥有的仇恨者数量同时呈指数级增长。

没有灰色地带

史蒂夫乔布斯似乎是某些人只能爱或恨的偶像之一。一方面,你拥有狂热的 Apple 粉丝群体,其中的信徒盲目崇拜他们亲爱的领导者和他的最新作品,在没有深入实际考虑技术规格或功能的情况下购买一个又一个产品。

另一方面,你看到厌恶苹果的人挑战苹果产品所谓的优越性,嘲笑天真的男粉丝和女粉丝,他们似乎被史蒂夫乔布和苹果精明的营销策略所利用。虽然这两个群体看似天壤之别,但实际上,他们比人们想象的更相似——都有自己的极端观点,不容忍任何其他观点,往往对对方的批评和反驳反应过度。 .

围栏保姆

唯一与他们不同的人很可能是那些立场中立的人。他们是客观而实际的人,不会在没有首先评估产品的整体质量的情况下简单地订阅或取消订阅特定品牌品牌毕竟是由营销奇才创造和维护的,而广告则玩弄我们的情感如果历史向我们展示了一件事,情绪确实会妨碍做出正确的判断。

嗯,一个人的肉是另一个人的毒药。这确实与容忍他人的想法和想法以及尊重与我们不同的意见有很大关系。

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