我需要在 ansible 中生成一些唯一 ID。生成成功,但访问变量会导致一些“意料之外”的行为。

剧本非常简单:

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- hosts: localhost
  vars:
    - var1: "{{ 99999999 | random }}"
  tasks:
    - debug: msg="{{ var1 }}"
    - debug: msg="{{ var1 }}"
    - debug: msg="{{ var1 }}"

我期望总是有相同的输出,但现实却有所不同:

ansible-playbook -i localhost setup-env-test.yml
[WARNING]: Unable to parse .... as an inventory source
[WARNING]: No inventory was parsed, only implicit localhost is available
[WARNING]: provided hosts list is empty, only localhost is available. Note that the implicit localhost does not match 'all'

PLAY [localhost] ***************************************************************************************************************************

TASK [Gathering Facts] *********************************************************************************************************************
ok: [localhost]

TASK [debug] *******************************************************************************************************************************
ok: [localhost] => {
    "msg": "23317042"
}

TASK [debug] *******************************************************************************************************************************
ok: [localhost] => {
    "msg": "23320954"
}

TASK [debug] *******************************************************************************************************************************
ok: [localhost] => {
    "msg": "96866238"
}

PLAY RECAP *********************************************************************************************************************************
localhost                  : ok=4    changed=0    unreachable=0    failed=0    skipped=0    rescued=0    ignored=0  

我看起来好像每次访问时都会重新评估变量。

我知道当上下文发生变化时会重新求值,例如输入角色,但这里不是这种情况。我还知道通过使用 set_fact,这种行为会发生变化,并且不会再次求值变量内容。

有人能告诉我为什么要进行重新评估吗?如果能找到解释这一点的 ansible 文档就好了。


最佳答案
1

参见。引用:

一般来说,Ansible 会在最后一秒评估剧本内容中的任何变量,这意味着如果您定义了一个数据结构,该数据结构本身可以在其中定义变量值,并且一切都会“按预期工作”。这也意味着变量字符串可以在这些字符串中包含其他变量。

另请参阅。引用自

使用 hostvars,您可以在剧本中的任何位置访问为剧本中的任何主机定义的变量。您也可以使用 hostvars 变量访问 Ansible 事实,但前提是您已经收集(或缓存)了事实。请注意,在剧本对象中定义的变量不是为特定主机定义的,因此不会映射到 hostvars。

以下游戏

- hosts: localhost
  vars:
    var1: "{{ 99999999 | random }}"
  tasks:
    - debug:
        var: hostvars.localhost.var1

显示localhost hostvars没有var1

  hostvars.localhost.var1: VARIABLE IS NOT DEFINED!

当你评估var1时

    - debug: msg="{{ var1 }}"
    - debug: msg="{{ var1 }}"
    - debug: msg="{{ var1 }}"

这将对变量var1求值三次。结果如下(节选)

  msg: '60020602'
  msg: '40068913'
  msg: '13406670'

如果要评估一次变量,请使用set_fact

    - set_fact:
        var1: "{{ var1 }}"
    - debug:
        var: hostvars.localhost.var1

    - debug: msg="{{ var1 }}"
    - debug: msg="{{ var1 }}"
    - debug: msg="{{ var1 }}"

这将创建(“实例化”)hostvars.localhost.var1。之后,将使用实例化的hostvar

  hostvars.localhost.var1: '15550984'
  msg: '15550984'
  msg: '15550984'
  msg: '15550984'

完整测试剧本的示例

- hosts: localhost

  vars:

    var1: "{{ 99999999 | random }}"

  tasks:

    - debug:
        var: hostvars.localhost.var1

    - debug: msg="{{ var1 }}"
    - debug: msg="{{ var1 }}"
    - debug: msg="{{ var1 }}"
    - debug:
        var: hostvars.localhost.var1

    - set_fact:
        var1: "{{ var1 }}"
    - debug:
        var: hostvars.localhost.var1

    - debug: msg="{{ var1 }}"
    - debug: msg="{{ var1 }}"
    - debug: msg="{{ var1 }}"