队伍正在与一只战斗。除了它每轮发动的三次攻击外,其 statblock 还显示它还使用了恐怖指令能力:
距离 narzugon 60 英尺范围内的每个非恶魔生物都必须成功通过 DC 17 魅力豁免检定,否则将被narzugon成功通过豁免检定的生物将在 24 小时内免疫此 narzugon 的恐怖指令。
队伍中有一名,他激活了“引导神性:暮光庇护所”技能,技能内容如下:
每当一个生物(包括你)在球体中结束其回合时,你可以赋予该生物以下一项好处:
- 你赋予它相当于 1d6 加上你的牧师等级的临时生命值。
- 你终止对它产生的一种效果,使它受到或。
只有两名队员进行了初始豁免,其他四人处于状态。我很清楚,暮光牧师可以在他们回合结束时结束这四人的状态,如果牧师选择的话。
目前尚不清楚的是,这种结束状态的方法是否算作一次成功的拯救,即每个玩家都对 narzugon 的恐怖命令免疫。
这种区别之所以很重要,是因为 narzugon 可以在其每个回合重新应用(假设队伍未能成功豁免),并且这种状态会在每个玩家的回合中持续存在,直到在其回合结束时被暮光庇护所移除 – 基本上抵消了庇护所的好处。
在免疫该效果方面,消除恐惧状态是否与成功进行豁免检定相同?
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最佳答案
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它不会让你免疫
不存在隐藏规则。移除某个条件与针对该条件进行豁免检定不同。
免疫该能力的唯一方法是成功进行豁免检定,或者拥有某种明确使你免疫恐惧的能力或咒语。
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或者换句话说,“按照说明操作”。
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RAW 没有;从叙事上讲,有
当你看到 6 秒后发生的完全相同的事情重新点燃你的恐惧时,认为“克服对 X 的恐惧”有任何意义是愚蠢的。
规则不支持 RAW 中的这种做法,但第 5 版规则对定义和技术细节的描述过于松散,因此我认为 RAW 在这种极端情况下是一种反模式,因为它与常识和叙事连贯性相冲突。您的牧师拥有这些很酷的能力,因此他们可以在战斗中发挥作用;您不是坐在桌边遵守措辞不当的克劳福德戒律;您正在利用有限的生命与朋友讲述激动人心的故事。
在我的桌子上,我会裁定这是可行的,因为在负面的地方回答规则扮演胜过角色扮演。如果我的魔法抚慰牧师不能抚慰你,玩游戏还有什么意义?
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