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一名 PC 靠近一个目标。魔蝠死亡时会对相邻的生物造成伤害:

死亡爆发:魔蝠死亡时,会爆发出熔岩。其 5 英尺范围内的每个生物都必须进行 DC 11 敏捷豁免检定,豁免失败则受到 7 (2d6) 火焰伤害,豁免成功则受到一半伤害。

PC 刚刚施放了法术,目标是法术范围内的魔蝠。该法术说明:

源自您的 15 英尺立方体中的每个生物都必须进行体质豁免检定。如果豁免失败,生物将受到 2d8 雷电伤害,并被推离您 10 英尺。… 此外,完全在效果范围内的未固定物体将自动被法术效果推离您 10 英尺

魔蝠未能通过豁免检定,并受到了足以杀死它的伤害。该法术的描述并未具体说明这是否会在魔蝠移动之前发生。

问题“有些相关,但答案主要取决于法术的瞬时性质以及法术中缺少“物体”一词。

我认为 DM 的合理判断是,爆炸的熔岩碎片算作“不安全物体”,不会造成任何伤害,但还有其他影响:另一个魔蝠在它后面 10 英尺处,如果爆炸发生得晚,那个魔蝠会受到爆炸的伤害。鉴于魔蝠专注于法术(针对 PC 的武器和盔甲),任何伤害都需要体质豁免,这会显著影响 PC 的战斗能力。

它的死亡爆发会对攻击者造成伤害吗,或者它在爆炸性毁灭之前是否被推开了 5 英尺以上,并可能对靠近新位置的某人造成伤害?

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    你好!你是玩家还是 DM?
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    @Eddymage 我是邪恶的 DM,使用魔蝠来削弱队伍中所有优秀的近战战士,但也试图做到公平 🙂
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最佳答案
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怪物生命值为 0 时死亡是一种简写

生物可以选择在 0 HP 时进行死亡豁免,但建议不要这么做。除非使用治疗魔法(大多数怪物缺乏这种魔法),否则如果你的 HP 为 0,你就会被击败 – 因此 D&D 让怪物直接死亡。

如果我们假设在 0 HP 时被击倒和死亡之间存在任何延迟,那么小魔蝠将在被推后死亡。

Xanathar 说要服从轮到自己的生物

当有不止一件事需要“同时发生”时,Xanathar 会给出(可选的)建议,将其交给轮到该生物的操控者。在这种情况下,操控者可能是雷电波施法者,他可能会想在生物爆炸前将其推开。

强制移动不需要削弱

在 5e 中,强制移动实际上并没有那么大的作用。根据我的经验,生物的机动性很高,被推开几英尺通常不会对战术情况产生太大影响。一个以效率较低为代价将爆炸的敌人推开的法术不应该受到偏见的对待,也不应该被削弱它的用处。

所以我会让它在魔蝠死亡爆发前将其推开或定位。这种法术(或技能)可以说是处理爆炸敌人的“最佳方法”,应该被当做它确实可以做到这一点来对待,而不是被判定为无用。

在小说中,面对被杀死后会爆炸的敌人,使用一个能将他们推开的咒语或能力在游戏世界中是完全合理的。因为 DM 裁决而使其实际上不起作用似乎是糟糕的 DMing – 当 PC 选择合适的工具来处理他们面临的问题时,说“按照我的话来说它没有任何用处”并不是一个好的回应。

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    虽然我对第一部分不太确定,但如果我们暂时抛开 RAW,这肯定是实际游戏中最好的答案。聪明地使用情境工具而不是一般工具的玩家应该得到奖励。所以即使 RAW 给出相反的答案,这也是我在实际游戏中做出的裁决。
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该场景呈现出几种同时发生的效应。

雷霆波法术没有提供任何有关事件顺序的迹象,它们似乎同时发生:

如果拯救失败,生物将受到 2d8 雷电伤害,并且被推离你 10 英尺。

有一些功能会使用“ then ”列出按特定顺序发生的效果,例如(重点是我的):

当你施放该法术时,作为你后续回合的奖励行动,你可以将手移动最多 60 英尺,然后用它造成以下效果之一。

《Xanathar’s Guide to Everything》为这种情况提供了一些可选规则。

XGTE 上的部分针对此类情况提供了一些指导:

游戏中的大多数效果都是按照规则或 DM 设定的顺序连续发生的。在极少数情况下,效果可能会同时发生,尤其是在生物回合开始或结束时。如果在角色或怪物回合中同时发生两件或多件事情,则游戏桌上控制该生物的人(无论是玩家还是 DM)将决定这些事情发生的顺序。例如,如果在玩家角色回合结束时发生两种效果,则玩家决定先发生哪一种效果。

因此,在这种情况下,严格遵循此可选规则,雷霆波的施法者决定效果发生的顺序。尽管如此,DM 对此拥有最终决定权,根据所谓(DMG,第 4 页;重点是我的):

D&D 规则可以帮助您和其他玩家玩得开心,但规则并不负责。您是 DM,您负责游戏。


作为 DM,由于 Mephit 的描述告诉我们

当魔蝠死亡时,它会爆炸并喷出熔岩

我认为爆炸会在它受到伤害时立即发生,当它仍然靠近雷电波的施法者并在被推开之前,因为怪物的死亡是在它的生命值达到 0 时立即发生的,而且在我看来,在尸体被移离施法者 10 英尺之前至少要经过几分之一秒。这意味着我选择的顺序是

  1. 受到伤害
  2. 死亡
  3. 爆炸
  4. 如果有的话,把剩菜剩饭扔掉

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保存,然后损坏,然后移动。

魔蝠未通过检定并受到伤害。它不再是生物,并在生物移动之前死亡,但作为物体,它被推为不安全的物体。法术操作完成。

然后轰隆

Mephit 尸体发生的特殊情况在法术完全处理后触发,因此在尸体移动后,由于您不会将单独的效果拼接在一起,因此您会一个接一个地处理它们。这不是 Magic,其中效果进入带有中断的 FILO(先进后出)堆栈,D&D 以 FIFO(先进先出)处理效果。

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    您能否为这些关于法术效果顺序的说法添加任何来源?荒谬的是,这个论点可以被曲解为声称处于任何持续法术效果下的生物,在第一个法术结束并解决之前,不能受到任何其他法术(实际上是任何效果)的影响。
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    就 MtG 而言,魔蝠的死亡似乎更像是一种替代效果,而不是触发式能力(具有相同意图的措辞是“魔蝠死亡后不会留下尸体,而是会形成一池熔岩,造成 2d6 伤害”)。
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    @Abstraction 它将是“不是进入墓地,而是放逐魔蝠并对目标生物造成 X 点伤害。”
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