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我在想《最终幻想 1》的魔法系统是直接的法术槽(没有向上转换),但它是在 1987 年问世的——那时我很确定 D&D 仍然有 Vancian 魔法。

我所知道的 D&D 中最早出现法术位的迹象是在 3e 中,虽然巫师和(大多数)牧师保持 Vancian 施法,但术士和吟游诗人可以自发施法(即通过适当级别的法术位施放任何已知法术)

D&D 在 2000 年之前是否曾提到过法术位,也许是在 Unearthed Arcana 或 Dragon Magazine 的某些课程中?如果是,那么这个想法第一次被提出是什么时候?

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    这实际上不是一个答案,而是相关的琐事:早在 AD&D1e 时代——以及 1987 年之前——法术槽是我的团队偶尔使用的一项内部规则。其他人告诉我他们的团队也这么做了。不幸的是,我不知道它的发布版本。
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最佳答案
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1. 起源:万西安魔法(OD&D 和 AD&D)

D&D 最初的魔法系统通常被称为“万斯魔法”,以作家杰克·万斯的名字命名,他的作品启发了该魔法系统。在这个系统中,魔法使用者(后来被称为巫师)会提前准备咒语,并在施放后忘记它们。

原版《龙与地下城》(OD&D)(1974 年):D&D 的早期版本(包括 1974 年发行的原版)使用了 Vancian 系统,其中角色每天可以准备和施放的法术数量是固定的。高级《龙与地下城》(AD&D)(1977-1979 年):该系统在 AD&D 中得到巩固,其中魔法使用者和牧师有法术表,规定了他们每天可以准备和施放的每个级别的法术数量。

2. 转换至法术位(D&D 第三版)

第一次显著转向类似法术槽的系统是在 D&D 第三版中引入新类别时发生的。

《龙与地下城》第三版(2000 年):此版本引入了巫师和吟游诗人,他们使用的系统更类似于我们今天所理解的法术位。这些职业每天可以使用特定等级的法术位,从已知法术列表中施放一定数量的法术。与传统的 Vancian 魔法相比,该系统具有更大的灵活性。

3. 完善与扩展(D&D 3.5 和第 4 版)

法术位的概念在后续版本中得到进一步完善和扩展。

《龙与地下城》3.5 版(2003 年):3.5 版继续使用法术槽系统来处理巫师和吟游诗人,而法师和牧师则基本保留了他们的 Vancian 准备。《龙与地下城》第 4 版(2008 年):此版本彻底改革了魔法系统,从 Vancian 准备转变为统一的力量系统,所有职业都有“力量”,每天、每次遭遇或随意使用一定次数。虽然不完全是法术槽,但该系统强调灵活性和资源管理。

4. 现代系统(D&D 第 5 版)

D&D 第 5 版融合了 Vancian 魔法和法术位的元素,创建了一个更加精简和灵活的系统。

《龙与地下城》第 5 版(2014 年):在此版本中,所有施法职业都使用法术位来施放法术。施法者每天准备一份法术列表(对于法师等职业)或知道一定数量的法术(对于术士等职业),并使用法术位来施放这些法术。此版本还引入了向上施法的概念,其中较高级别的法术位可用于施放具有增强效果的较低级别法术。

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    在 3.X 时代,超魔法的工作原理也与法术位有关:例如,您可以将超魔法应用于法术,使其打击更猛烈或使其安静。每个超魔法选项都会提高法术的法术等级。用 5e 术语来说,这有点像提升法术。但你必须 1. 提前做好准备 2. 选择要改进的法术参数。
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    4e 巫师能够为每个槽位选择两种日常能力,然后可以选择哪一种准备使用,在任何一天填补那个槽位。在 AEDU 系统的限制内,这是对巫师 Vancian 根源的致敬
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