我刚刚读到一篇时,上面写着“也许他们会建一个地牢”。抱歉,如果这是一个愚蠢的问题,除了我听到的,我还不知道如何玩 D&D 😕,但我计划很快买一本指南。但是,他们为什么要建一个地牢?(我很确定那是 5e)。
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这句话有点讽刺意味,没有必要太当真。
问题是关于角色积累了巨额金钱和极其强大的魔法物品(这破坏了游戏的平衡性)以及如何处理它们。这个冗长的答案中的一个建议实际上是“偷走他们的钱,偷走他们的东西,并威胁要破坏他们的东西。”(意思是让 NPC 对富有的 PC 这样做。)
按照这种思路,总体思路是“让他们保护自己的物品”,这引出了建造地下城来保护所有物品的笑话。这之所以是个笑话,是因为它颠覆了游戏的正常玩法,而游戏的正常玩法通常涉及 PC 闯入 NPC 地下城并偷走他们所有的东西。
不过,抛开这个笑话不谈,这并非完全荒谬:高等级角色确实经常会积累大量金钱,在某些系统中,他们最终需要用这些钱来开发适合职业的据点。不一定是地下城,但也不一定将他们排除在外。
根据所涉及的系统,可能会有详细的规则来帮助指导该过程,或者可能需要 GM 即兴制定一些规则。
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Matthvew Colville 出版了一本书,其中有这方面的规则:
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是的
我假设你的意思是玩家角色是否可以建造地牢。
如果是那样的话,答案是肯定的。PC 没有理由不能雇佣所需的工人,建造一个地牢,并让守卫驻扎其中。
DMG 提供了建造城堡和类似建筑的指南。在现实世界中,城堡通常有真正的地牢,即通常用于关押囚犯的地下安全区域。(“地牢”一词也有与某些类型的地上塔楼相关的过时含义,但这些塔楼也可以出现在城堡中)。
虽然我怀疑你所要求的更像是 D&D 意义上的地牢,即一个居住着守护者的大区域,但城堡也可以成为这种地牢的基础。
如果他们愿意的话,PC 可以雇佣佣兵来守卫地牢、设置陷阱、绑定元素等奇异守护者,甚至捕获和释放“怪物”。
因此,拥有适当资源的 PC 可以建造地下城,即一个充满敌人和值得探索的宝藏的广阔空间。当然,DM 必须同意允许这样做,但如果 PC 愿意并且 DM 同意,则规则涵盖了必要的物品。
至于为什么 PC 会以这种方式建造地下城,其原因与 NPC 大体相同。其中包括:
- 它是 PC 的基地,里面有值得保护的东西。也许 PC 有贵重物品,他们不会随身携带,因为他们不再是流浪杀手。所以他们住在城堡里。他们雇佣警卫并安装陷阱来保护最敏感的区域。你有一个完整的 D&D 意义上的地下城,有对手来阻止抢劫者/冒险者,还有 PC 视为家的宝藏。
- PC 拥有一些他们无法摧毁的东西,需要确保它不会落入坏人之手,所以他们故意建造一个地牢来确保它受到保护。想象一下,PC 拥有一件他们不知道如何摧毁的神器,而且它对他们来说太危险了。他们可能会把它锁在地下室里,用陷阱包围它,密封那个房间,在路上留下陷阱,永久地绑住路上的魔法守护者,然后封住最后的入口。他们想让它尽可能难以获得,但他们可能需要能够留下以后自己找回的可能性。你有一个 D&D 风格的地牢。
- 与上一个类似,也许这是一个阵亡战友的坟墓,与其珍贵的装备一起埋葬。
- 也许它一开始是别的东西,但偶然事件让它变成了地牢。也许队伍巫师在他的塔里做了一个重大实验,结果出了问题,这个地方被恶魔占领了,或者类似的事情。巫师需要逃跑,重新召集他的队伍,穿过他不小心创造的地牢,才能拿回他的东西。
这些以及其他原因都是 PC 可能有意或无意地制作地下城的原因。它们与 D&D 的正常玩法(团队扮演流浪杀手……呃……流浪冒险者)略有不同。但有一些规则至少涵盖了做这些事情所需的基本条件,包括城堡和类似建筑的成本、劳工的成本、陷阱规则以及 PC 可访问的咒语,允许创建和绑定某些类型的守护者(例如魔像)。
如果你的意思是玩家可以创建一个地下城,答案仍然是肯定的。即使不考虑许多玩家有时也会担任 GM 这一事实,玩家当然可以设计地下城。现在,你可能不想让玩家进入他们亲自设计的地下城,他们会知道细节,但这并不总是一个巨大的障碍。有些小组会多次玩预先编写的模块,有些玩家会在多个桌子上玩预先编写的模块。
无论如何,答案是肯定的。
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流浪谋杀者到底是什么?你们不扮演英雄吗?虽然我知道你们可以扮演坏人……
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另外,你怎么能束缚魔法守护者?
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@ElvinaMoonlight murderhobos 是个笑话。大多数典型的 D&D 冒险者四处游荡,甚至没有固定的家(流浪汉),杀死敌人(谋杀)。大多数 PC 都是英雄,至少从正确的角度来看是这样,尽管邪恶的活动确实存在。
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@ElvinaMoonlight 至于如何绑定魔法守护者,那是另一个问题,但有一种选择是,创造魔像是有规则的。我相信那是在《Xanathar 的万事指南》中。
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@ElvinaMoonlight 在 RPG.SE 上进行问答!
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可以,但这些通常不是其他玩家可以冒险的地下城
当那篇文章说玩家可以建造地下城时,它的意思是玩家让他们的角色建造地下城,以保护他们珍贵的宝藏。他们原则上可以这样做,如果他们愿意的话,但 5e 在规则中没有提供太多支持。
然而,这样的地牢通常不会是玩家(或其他玩家)在冒险过程中探索的地牢。
玩家角色建造地牢的历史
随着玩家角色 (PC) 等级的提高,他们往往会变得异常富有和强大。那么 DM 面临的问题是如何保持游戏的平衡性和趣味性?
这个问题其实可以追溯到 70 年代早期的 D&D 规则和战役。当时,原始战役中更强大的玩家开始改造第一个地下城层,在地下城顶部建造塔楼,并向想要在地下城中冒险的较弱 PC 征税。所以在某种程度上,他们确实部分重建了一个真正的地下城,然后其他玩家可以在那里冒险。
这些规则包括玩家如何建造和维护城堡、军队和家臣,一旦他们达到高等级并变得非常富有,他们就成为领主,从而改变游戏的性质和他们在更高等级时的角色(并找到所有黄金的用途 – 维护军队和堡垒的成本很高)。
直到第 5 版的较新版本都已不再使用这种方法。第 5 版的核心规则仅包括对此类事情的最基本支持 – 为整个建筑物提供了一些价格,但(如门、秘密门等)提供价格,而旧规则提供了这些价格。显然,重点更多地放在玩家作为一个英雄团体进行冒险上,而不是建造自己的堡垒。1 .
战役风格也发生了变化。在导致《龙与地下城》出版的原始战役中,游戏由许多不同的玩家组进行,他们都在同一个巨大地下城(所谓的“巨型地下城”)中冒险并争夺宝藏。如果一组玩家破坏了墙壁或抢劫了宝箱,这些行为就会持续下去。下一组玩家会遇到墙壁被破坏、宝箱被抢劫的情况。因此,玩家实际上可以用他们的角色建造其他玩家体验过的地下城。
因此,提供冒险的 DM 与其他玩家之间的区分就不那么严格了。一位玩家甚至在镇上设立了雇佣服务(其他人都不知道),其他团体会从那里雇佣帮手。但他们不知道的是,这些价格诱人的帮手会充当他的间谍,并向他通报发现但尚未获得的诱人宝藏。
在 Blackmoor 最初的原始战役中(该战役甚至早于 Blackmoor 战役,并发明了我们所熟知的 RPG),其中一名玩家变成了吸血鬼,然后在 Blackmoor 城堡下的地牢中恐吓其他人,这导致了牧师职业的出现。今天我们不再像以前那样玩了,DM(管理世界和所有坏人、地牢和其他冒险地点)与玩家(组成一个由角色组成的小队,在那个世界中一起冒险,或多或少地合作得很好)之间的区别更加明显。
在当代 D&D 和游戏风格中,即使 PC 确实建造了某种堡垒,甚至可能是以改造和建造他们从原始居民中清理出来的地牢的形式,它也不会成为其他玩家冒险的地方。
玩家在 5e 中建造地下城的示例
例如,在我们的 5e 战役中,我们玩了原始的入门冒险“迷失的凡德尔弗矿井”,在清理了 Tressendar 庄园废墟下的地牢后,我们将其改造成我们的新总部,不同的玩家获得不同的房间。在击败大地精和妖精后,我们还接管了森林中废墟城堡和妖精部落的领导权,并让妖精为我们保护它。所以,根据你对“地牢”的看法,我们确实建造了一两个,即使在 5e 中也是如此。我们还设置了陷阱和保护措施,比如奥术锁。但当然,其他玩家的冒险从未发生在这些地牢中。
1根据,这一情况将再次改变。即将推出的新 DMG 将再次包含玩家可以开发的堡垒规则。
PS 我建议找几个朋友开始玩,也许用入门套装。如果你从来没有玩过,很多东西对你来说会非常神秘和令人困惑。玩游戏是真正了解角色扮演游戏的最好、最快(也是最有趣!)的方式。
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我以前确实遇到过这种情况。
我不记得那是哪个战役(可能是自定义战役)但我当时是 DM,那是一款非常休闲的游戏,我们没有把任何事看得太重,所以我就放过了那些我原本不会放过的东西。
无论如何,他们倾向于偷窃他们能找到的每一件值钱的东西,最终积累了大量的金币。足够用来付钱给 NPC 让他们做一些真正愚蠢的事情来取乐。
最后我告诉他们,他们有太多的黄金,几乎无法携带,必须储存起来。所以他们自然而然地试图赶走一个村子的村长,把黄金存放在镇上的兵营里。
这会严重扰乱战役故事情节,所以我将士兵数量增加了一倍,并为他们配备了更好的武器来抵御玩家。
因此,他们没有攻击村庄,而是执行了之前忽略的任务,即从一个充满妖精的地牢中取回一些文物。
他们屠杀了所有人,占领了地下城,并把它保留了下来。我同意了,他们花了很大一部分金币从商人那里购买东西来装饰和保卫他们的地下城。我不得不编造一堆新 NPC 来卖家具、农具和陷阱,但这很有趣。
战役结束时,他们击退了他们本应在地图另一边追踪的巨龙。那条可怜的巨龙在到达玩家面前之前就被刺穿、碾碎并射杀。
我想他们最后只是把它困在里面让它饿死?
我从来没有遇到过如此恶毒和自我放纵的团体,但如果我说这不好玩,那我就是在撒谎。
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@ ChellCPlus 老实说,我觉得这真的很有趣。所以……如果这真的发生在我身上,我会把死去的、被刺穿的、饿死的尸体重新团聚起来。👍👍
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诺瓦克在中回答了实际问题。
稍微扩展一下:在许多其他角色扮演游戏中(不是 D&D 本身),基地建设更为充实,是游戏的一部分。有时是某种堡垒,有时是庄园或豪宅,例如 Ars Magica 中的大本营,玩家在冒险之间进行研究和实验。Warhammer FRPG 甚至有一个扩展集,名为 Border Princes,玩家是某片土地的领主,其中包括所有的管理和冲突。
对于 D&D,我的书架上有 AD&D 第二版的《城堡指南》(1990 年),其中详细介绍了建造和运营城堡的规则,包括 GM 和玩家的规则。使用这本书,PC 可以建造要塞并保卫它。这不是地牢,但据我所知,就官方出版的材料而言,这是最接近地牢的了。
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谁是 Novak,抱歉,如果他是某个编写了指南的著名 DnD 玩家,我应该认识他,因为我不知道他是谁。或者这是一本书的名字?DnD 有时会让人发疯,尽管我从未听说过一本名叫 Novak 的书……
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@ElvinaMoonlight Novak 是撰写我在此链接的答案的用户之一。
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你真的是指玩家创建地牢还是角色创建地牢?
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你应该告诉我们这是哪篇帖子,否则我们就不知道了。你也可以在帖子下方发表评论,并向发帖人询问更多详细信息,他们也许能给出最好的解释。
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我认为这个答案是造成混乱的根源,但 Elvina 必须确认:
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是的,上面写着,“但是通过强迫他们将魔法物品视为潜在的弱点(如果他们的生命值不足 100 并且有人从他们身上夺走了那把威力过大的荒谬之剑,即使是一回合,这也是可怕的),他们必须投入时间和资源来保护它们(也许他们会建造一个地牢?:D)而这些时间和资源是他们不会花在面对战役上的。”
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@ElvinaMoonlight 不,PC 是玩家角色——由玩家(而不是 DM)控制的角色,但与玩家本身仍然不同。
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