如今,任何稍微有点流行的游戏都有大量的模组。有些模组可以让游戏看起来更美观,有些模组可以添加新内容,有些模组会让游戏变成人间地狱……等等。当然,模组并不总是存在的。
第一个有人制作模组的游戏是什么?模组叫什么名字?有什么用?
对于这个问题,模组的定义是任何非官方的(即社区制作的)东西,您可以下载、安装或插入硬件(如软盘)来修改游戏。硬件修改(如街机 PCB 的卡扣式)不计算在内。
为了避免混淆,我想要的是最早的模组,而不是最古老的带有模组的游戏。
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最佳答案
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根据,第一款预见并适应模组创建的游戏是,它带有自己的关卡编辑器“允许用户制作和保存关卡,以便与同一台计算机上的其他玩家分享”。Lode
Runner 于 1983 年 6 月 23 日发布。
但是Castle Wolfenstein 模组也是 1983 年的,它用蓝精灵取代了纳粹。不过,我找不到确切的日期。尽管如此
,它被认为是“第一个违反版权的专有闭源游戏的非商业模组”,正如有人澄清的那样,以将其与开发人员预期的早期游戏修改区分开来 – 我想就像 Lode Runner 的情况一样。
Castle Smurfenstein 的开发商 Dead Smurf Software(Andrew Johnson 和 Preston Nevins)在同年早些时候发布了另一个修改版,另一个蓝精灵模仿版,这次是针对视频游戏 Dino Eggs,名为 Dino Smurfs。我无法弄清楚这个修改版与前面提到的修改版有何不同,并且它不是第一个修改版,但早于另一个修改版。
不过,有关于这些修改版的更多信息。
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Joachim 的回答涵盖了有据可查的模组,但我认为第一个软件游戏模组是与盗版软件一起分发的(作弊修改,如无限弹药或无敌)。由于这些通常与软件盗版有关,因此很难追踪它们的历史;我认为它们开始出现在 20 世纪 70 年代末,当时软盘家用电脑兴起。
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太空战争!于 1961 年进行了修改
在计算机发展的早期,共享和开发他人编写的代码非常普遍,几乎所有使用计算机的人都是程序员。因此,游戏修改实际上早于第一批商业销售的游戏也就不足为奇了。我能找到的最早有记录的例子是SpaceWar!,它最初由 Steve Russell 于 1961 年开发,但同年晚些时候 Dan Edwards 和 Martin Graetz 添加了;这款经过修改的游戏被分发给了其他人。
也许这需要钱,但事实上,作为最早的投币式电子游戏之一,1971 年的《银河游戏》是《太空战争!》 的修改。有史以来第一款商业电脑游戏《电脑空间》也是基于《太空战争!》的,尽管目前尚不清楚他们是否从原始游戏中获取了任何代码,所以我不确定它算不算修改。
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