这适用于其布局、颜色、选择等。只有当 UI 元素被公然剽窃时才会发生侵权吗?

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    这些被称为“外观和感觉”侵权诉讼,这是一个模糊的领域。最早的此类诉讼之一挑战 Windows UI 侵犯了 MacOS UI 的“外观和感觉”,但没有成功(或者我可能记错了,这可能是一起与 MasOS UI 抄袭了启发它的 Xerox UI 有关的诉讼)。


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最佳答案
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取决于具体的管辖范围、相似程度以及实际申请保护的内容。

  • 可以保护句子、较长的文本、图像等,但不能保护个别单词或颜色。
  • 可以保护文字甚至颜色,但仅限于可能出现错误的情形。
  • 可以保护技术创新,但不能保护科学发现。专利用于是有问题的,只能由版权来保护软件。

“OK”按钮的边缘圆润,上面有大写字母“O”和“K”,这些概念不能申请版权或商标。更复杂的设计则可以。

如果您的设计被“公然抄袭”,请咨询了解您所在司法辖区先例的律师。如果您正在考虑自己的游戏,并且您与其他人的关系足够密切,可以提出这个问题,请不要抄袭。

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    美国有很多软件专利,其中一些是针对 UI 元素的。例如,我认为图形编辑中使用的已申请专利(这是 70 年代或 80 年代的事情,因此专利已经过期)。


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某个特定的 UI 是否侵权需要根据多种因素进行判断,因为为了达到同一目标,两个 UI 存在一些相似性是不可避免的。

Scène à faire是一项法律原则,规定作品的必要元素不受版权保护。因此,对于游戏 UI,弹药计数器的概念将被视为不受版权保护,但其准确表示(“公然抄袭”)仍受保护。将该计数器放在 UI 的边缘同样不受保护 – 必须不阻挡玩家的视线。颜色更像是一种自由选择,尽管为色盲玩家提供便利会添加一些限制。