互联网游戏化影响现实生活的 10 种方式
自从现代游戏出现以来,我们就更倾向于模仿生活而不是无视其规则的世界。当游戏让我们进入现实世界的各个角落时,我们无法接触到它们,或者当它们让我们做出决定时,它们会更加吸引人,否则,这不是我们可以做出的(比如在模拟城市中建造天际线和社区) ),或者如果我们要制造它们会给我们带来麻烦(就像侠盗猎车手中的欢乐骑行)。
正是这种现实生活与现实幻觉之间必要但正在消失的平行线让开放世界游戏如此令人上瘾。他们的基础设施是互联网,我们利用互联网与来自世界各地的朋友进行一些角色扮演。好好玩!
所以,当然,如果我们允许互联网访问我们的虚拟角色,以便跨境连接、互动和一起玩,那么下一步就是小菜一碟。只是人类的本性,为了增加乐趣,我们允许它进一步侵入。其一,允许其将游戏原理带入现实世界。那只能意味着更有趣……对吗?
1. 探索游戏
增强现实游戏是 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的下一步发展,它因袖珍 GPS(即智能手机)的广泛普及而成为可能。Google 的Ingress 充分利用了跟踪用户移动的能力,并在我们周围的平凡地图上添加了一层游戏化的现实。
你在游戏中所做的实际旅行——你必须步行到游戏指定的不同位置,并代表你的团队破解 Portal,这将是“启蒙者”或“抵抗者”——让它如此更容易暂停对添加的层的怀疑。
此外,玩 Ingress 还有结识新朋友和伸展四肢的额外好处——为了健康,您可能不会这样做,但您肯定会升级!它实质上模糊了您的 IRL 自我和您在游戏中的头像之间的界限。崭露头角的探索者可以在这里找到Ingress 的入门指南!
2. 约会游戏:Tinder
Tinder是一款流行的约会应用程序,它正在重新定义现代约会,在类似游戏的环境中聊天可能的约会对象。学习曲线接近于零,这有助于它像野火一样在千禧一代和 Z 世代中传播开来:只需向右滑动您喜欢的个人资料照片,然后向左滑动那些您宁愿传递的照片,并且,假设您的选择在您自己的照片上以正确的方式滑动,求爱就可以开始了!
这种新的交配方式非常符合我们对当今使用的每个应用程序或工具所期望的简洁、无滞后的用户体验。我们不愿意再像我们的父母那样约会,还有 Tinder每一秒都从中获利。
考虑到它对非浪漫又名商业网络的新尝试(目前在福布斯评选的 30 名 30 岁以下有影响力的人中),可以肯定地说 Tinder 可以利用其不断增长的用户群进行的实验显然可以让游戏继续……永远?
3. 购物如游戏
忠诚度计划是一种久经考验的方式,可以帮助企业盈利、股价上涨,甚至可以使实体店等垂死的企业焕发青春。咖啡店使用技术改善下注者体验的成功案例比比皆是,从打孔卡到提供奖励(免费物品等)的应用程序的转变对服务行业来说是一个福音。
当然,除了将咖啡购物体验游戏化的应用程序之外,还有另一种不断增长的应用程序类型,它们聚合了各种商店和物品,提供奖励以换取社交分享或在结账时使用特定的支付应用程序(就像 Wish 对通过 Google Checkout 购买的用户所做的一样)。
然后是社区驱动的电子商务,它也受益于游戏化购物的激增:Pinterest 的购买按钮将购物整合到用户闲置浏览的尾端,而 Fancy 或Spring等应用程序让品牌商品的购物变得更加容易比以往任何时候。
最后但并非最不重要的一点是,游戏内购物是一种蓬勃发展的策略,从移动设备到游戏机,世界各地的游戏开发者都采用了这种策略:应用内或游戏内购买为现在普遍存在的免费游戏模式注入了收入,而且无处不在。不太可能很快消失。
4. 跟踪游戏
Foursquare最好的一点是,地理定位签到服务,当它在六年前首次推出时,让我们面对现实吧,它能够跟踪我们的朋友。徽章和市长职位的引入只是在最初允许跟踪和单独外向朋友的基础上增加了另一层游戏化的乐趣。
然后Swarm被 Foursquare 引入,基本上无缘无故地将公司一分为二,这几乎疏远了 Foursquare 的长期用户,让他们转向另一个应用程序。Foursquare 应用程序本身仍然有点像 Yelp 一样尴尬,事后才想到,没有人能弄清楚移动的原因。几个月前,该公司这次在 Swarm 应用程序中重新引入了市长职位和可收集的徽章,以期通过充分发挥游戏因素来重新点燃用户的喜爱。
而且这个赌注也可能会得到回报,因为每个人都喜欢争夺虚拟头衔并看着他们的社交影响力得分飙升。
5. 健身游戏
关于久坐不动的生活方式和健身应用程序的悲观警告的同步上升可能会得出一个结论。但这不是重点——不过,在健身应用程序的支持下,运动如何成为一种游戏,这些应用程序会提示用户锻炼以换取各种奖励。
无论是面对面的金钱还是更可爱的那种,同样的原则适用:将你的身体推向极限当然是它自己的奖励,但从不断上升的肥胖率来看,很明显,对于许多人来说,这根本不是足够的激励。
输入健身追踪器,让您在 Facebook 上夸耀您的慢跑,付钱让您坚持下去,如果您不坚持,甚至扣掉您的工资。除了应用程序之外,体育运动的游戏化还催生了另一种全球现象:马拉松赛已经演变成无数的全球性赛事,其中最具游戏性的当属广受欢迎的Human Race。
6. 驾驶游戏
如果您不熟悉Waze,它是一款面向驾驶者的应用程序,在很大程度上依赖其用户才能正常工作。它使用众包信息来更新其地图,让用户在应用程序内聊天,并与社交网络集成以达到吹牛的目的。此外,作为游戏化的附加层,具有积分系统和伴随的记分牌,司机可以根据他们使用应用程序的方式获得或失去。
但由于电动汽车的出现,驾驶的游戏化已经扩展到许多其他方向——如今,你的汽车实际上可以通过提供激励措施(比如游戏中无处不在的徽章和/或积分)让你成为更好的司机) 以及挑战。
福特为福特福克斯司机推出的 MyFord Mobile 应用程序是率先引入这种交互式车内游戏元素的应用程序之一,并且还向应用程序开发人员开放,以便司机可以在通勤中获得更多乐趣,在收费等等。
7. 童年是一场永恒的游戏
最年轻的 Z 世代正在以一种截然不同的方式体验童年,即使对于千禧一代也是如此(顺便说一句,现在比以往任何时候都更重要的是父母要与时俱进)。对于在 20 世纪长大的孩子来说,游戏比以往任何时候都更重要,它们与卡通、游乐园、开心乐园餐——应有尽有。
自 Game Boy 以来,价值数十亿美元的童年游戏化业务一直不是那么微妙的事情,但特许经营的心态,即任何流行的产品都经过游戏改造,是相对较新的。例如,自从视频游戏出现以来,我们就看到了以电影为基础的游戏开发趋势正在形成——并且在最近几年呈爆炸式增长。
对在线游戏有天赋的孩子和宽容的父母,如今有大量的选择可供选择——不管他们本周可能喜欢什么类型的产品。只需查看迪士尼的游戏页面即可体验童年游戏化的程度——在谷歌中输入任何类型的玩具或儿童电影或电视节目,然后输入“游戏”,你就会想知道是否有任何断奶的希望一旦孩子迷上了在线游戏体验,他们就会离开这些。
8.电影游戏
电影已经存在了一段时间,但我们体验它的方式并没有太大改变——单向的,观众从头到尾保持被动。但是,已经做出了改变的努力,技术也越来越多地使创新者更容易开拓新的功能,让观众在电影的叙事中扮演更积极的角色。
随着 4D 技术的广泛应用,我们离实现奥尔德斯·赫胥黎在《美丽新世界》中的预言只有几步之遥,即“感觉”或在放映过程中提供触觉的电影的到来,这与演员自己的感觉几乎没有区别。为了更接近电影体验的游戏化, David Wheeler等前瞻性思想家在 90 年代推出的交互式电影的推动现在正在复苏,这主要归功于 VR 最近的热潮。
现在在整个行业中流行的想法都是关于生物反馈跟踪软件,该软件能够根据从观众大脑中接收到的信息来改变电影的情节(例如,参见MyndPlay 的这部恐怖短片)。它仍处于第一阶段,但总而言之,互动电影的趋势即将起飞——如果这次做得更好的话。
9. 金钱游戏
采矿或比特币也许是技术如何使我们能够改变最基本的人类行为的最好例子。如果挖矿实践变得更容易理解,那么在其生命周期的大部分时间里交替处于高位或低位的加密货币在未来可能会达到某种平衡。
另一方面,开放它可能会导致信任被破坏——这会立即让一个通过众包创建的、没有中心化银行或国家支持的金融系统崩溃。简单地说,对于外行来说,这是一个游戏,矿工们相互竞争以解决所谓的“工作量证明”难题。
他们的工作为他们带来了新铸造的比特币,这意味着每次矿工验证交易时都会有更多的比特币投入流通。
10. 学习游戏
如果您一直在网上寻找在线课程来进一步深造,您可能会对如今从可汗学院到 Duolingo 的几乎所有提供商都包含某种排行榜感到震惊。
游戏化是在线学习体验的核心,因为它本身就可以激励学生回来,争取更多的成就(比他们的同龄人)并实现他们的目标似乎不需要付出那么多的努力——因为我们本质上认为竞争很有趣.
视频游戏也开始进入课堂,因为教师们现在明白,如果教育以乐趣的形式出现,孩子们会更愿意接受教育——游戏开发者很乐意为这种更高的、国家补贴的目的调整他们的游戏(参见MinecraftEdu或SimCityEdu)。
包起来
Homo Ludens,Man the Player,现在已经扩展到几乎可以描述我们每个人。游戏化正在渗透到我们所有的日常生活中——我们大多因此而变得更好……或者你不同意吗?