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假设学校里爆发了一场口水战(不太可能被打断),或者政治候选人正在进行一场特别激烈的辩论。无论哪种情况,一场心理/社会冲突都会开始,双方都准备好并愿意彻底摧毁对方的情绪和声誉。事情就这样开始了,双方互相攻击,互相承担后果,但这仅仅是开始,而且交战双方中显然一方的进攻和防守都比另一方好得多。

是什么阻止了获胜方想要彻底胜利(例如,政客彻底破坏对方的竞选活动并迫使对方完全退出竞选),从而使得双方的目标完全不相容,让步在很大程度上变得毫无意义/不可能?是什么阻止了大多数此类冲突变成这样?

我假设人们会立即想回答“只要有意义就行”这个非答案,但这只是把问题拖延下去,并回避了寻找用什么指标来判断有意义的问题。让步似乎是一个默认按钮,但让步不能阻止获胜方实现其主要目标,因此也不适用于 RAW。

有什么好指标可以用于估计特定冲突中可用赌注的限度,以确保它们不会随意增加到最大值,而是以合理/明智/公平的方式?

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最佳答案
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的答案中有一些很好的见解,它们解决了让步与最大赌注相互作用的方式。就这个问题而言,是角色死亡,但例子可以推断出来。根据第 167 页的文字和随后的游戏摘录,让步可以保护让步方免受“命运中最糟糕的部分”——胜利者实现了他们的主要目标(赢得辩论)并描述了随后发生的事情(羞辱),但没有得到最极端的部分(退出政治竞选)。

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