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我们队伍里有几个坏人试图穿过灌木丛逃跑。巫师施展了蛛网术,三人都未能逃脱。德鲁伊在同一空间施展了纠缠术,三人都未能逃脱。

不计算网络出现时的初始保存,网络咒语有两个关键组件(请注意,我指的是旧版 2014 年):

  • 被网束缚的生物可以利用自己的行动进行力量检定,对抗你的法术豁免 DC。如果成功,则不再受束缚。
  • 每个生物在开始其回合时或在其回合期间进入网中时,都必须进行敏捷豁免检定。如果豁免失败,则只要生物留在网中或挣脱,它就会受到束缚。

纠缠咒语包含以下文字:

  • 施放法术时,该区域内的生物必须成功进行力量豁免检定,否则将被缠绕植物束缚,直至法术结束。被植物束缚的生物可以使用其行动进行力量检定,对抗您的法术豁免 DC。如果成功,它将自己解放出来。

根据我对的理解,被这两种咒语捕获的生物似乎需要至少两个动作和两次成功的豁免才能挣脱——一次对抗纠缠,一次对抗网。如果可能的话,聪明的生物会先打破纠缠如果该生物愚蠢地选择先打破网,那么该生物必须在下一回合尝试摆脱纠缠时对抗

问题:

  1. 我对WebEntangle如何交互的理解正确吗?
  2. 暴徒在选择要抵御哪种咒语时有多大自主权?我猜这是一种“规则没有涵盖它,因此受影响的生物可以选择和/或选择顺序”的情况。
  3. 生物需要有多聪明才能首先选择纠缠?我知道答案可能是“这取决于你的游戏管理员”,但是否有任何规则可以提供指导?

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最佳答案
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保存是在不同时间进行的,并且不是选择性的

对抗这两种法术的豁免时间存在根本区别。正如您的引文所示,对抗纠缠的豁免是在施放法术时进行的,通常是在施法者的回合。然而,对抗网的豁免是在目标回合开始时进行的。

由于两次保存不太可能同时进行,因此目标通常不会面临选择首先尝试哪次保存的问题。

这两个法术之间的另一个区别是,如果豁免成功,生物将在该法术的剩余持续时间内免疫该法术的限制效果 – 这是“一次性的”。 另一方面, 蛛网将在目标进入其效果区域或进入该区域的任何回合引发新的豁免。蛛网是一份“不断给予的礼物”。

你对这些法术确实有一些误解。你说“不计算网出现时的初始保存”——但出现(与大多数 AoE 法术不同)。相反,在每个目标回合开始时都会进行保存。这会产生一种薛定谔的网效应——施放法术后,我们实际上并不知道目标是否受到限制,直到他们的回合开始。这种不确定性会产生

此外,您说:“被两种咒语捕获的生物需要至少两个动作和两次成功的豁免检定才能挣脱”。如果您所说的“捕获”是指初始豁免检定失败(在施法者的回合中缠绕,在目标的回合中缠住蛛丝),那么目标至少需要两个动作和两次成功的检定(但不是豁免)才能被释放。

或者,这样的目标也可以通过一次动作进行一次成功检查(针对纠缠),然后在(针对)来释放。

检查同时进行,并且有选择

当前被两种法术束缚的生物可以对每种法术进行力量检定以挣脱束缚,但每次检定都需要一个动作。由于大多数生物在轮到自己时只有一个动作,因此它们需要选择一种检定或另一种检定。

明智的选择是先进行纠缠,因为就像豁免一样,一次成功的检定就可以永久消除该法术的限制效果。如果一个生物不明智地选择使用其行动来挣脱蛛网,但仍然受到纠缠的束缚,它将无法移动,因此会在蛛网中开始下一轮,触发另一次豁免检定,这很容易导致它再次受到蛛网的束缚——因此,尽管之前的检定成功,但它在上一轮浪费了行动,一事无成。

您如何描述这个选择?

NPC 需要有多聪明才能首先选择纠缠,这取决于你的世界的性质,以及生物对底层机制的了解程度。我喜欢对不同观点的总结 – 要么角色本身了解机制并可以据此做出选择,要么玩家了解机制,这只是角色在世界中做出的合理决定的代理,要么玩家不必了解任何事情 – 他们只是为角色试图做的事情做出决定,DM 正在即时应用机制来代表这些选择。

在这个特定情况下,根据对咒语的描述,第三种方法对我来说最有意义。因为一次保存或检查就足以逃脱纠缠,但蛛网是一种持续的威胁,这就是我对它们的叙述性描述。对我来说,纠缠咒语会产生抓握的藤蔓,但一旦你挣脱藤蔓,它们就会保持断裂状态,不再构成威胁。另一方面,粘性蛛网会不断拉扯你(或倒塌在你身上,因为它们有五英尺深!),因此在这一回合中断开任何特定的绳索都不会在下一回合对你有帮助。设想这样的咒语,从叙述上讲,你必须进行纠缠检查——在你挣脱藤蔓之前,你无法开始处理拉扯你的粘性蛛网,但在任何给定回合中挣脱蛛网都不会对藤蔓造成任何影响。因此,角色无需做出选择,顺序只是咒语性质的结果。

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    “或者,这样的目标也可以通过一个动作、一次成功的检定(对抗纠缠)和下一回合成功的豁免(对抗网)来释放。”你是说已经被网束缚的生物(未能通过初始回合豁免)将在下一回合再次进行豁免,如果是豁免,它就会挣脱?这不是我理解这个咒语的方式。在这里,我在“初始豁免失败(施法者回合的纠缠和目标回合的网)”的背景下阅读你的文字
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    @justhalf 在写这个问题的答案时,我意识到,网络中的生物是否每回合都能获得一次逃脱的机会并不清楚。因此,我链接到了这个问题引发的一个新问题。经过一番思考,我决定每回合获得一次新逃脱确实是这个咒语的唯一合理之处,我发布了一个自我回答,但如果您认为这个咒语不是这样运作的,我鼓励您发布另一个答案。在我自己的 DMing 中,我以前也没有像这样运行过网络 – 但我从未如此仔细地查看过文本。
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    我在你的链接问题中写了另一个答案。👍🏻
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回答问题主体中的三个问题,将问题 2 和 3 改写得更短一些:

1. 我对 Web 和 Entangle 如何交互的理解正确吗?

是的,你完美地描述了 Entangle 和 Web 之间的交互。请注意,你挣脱束缚的行动是一种检查而不是保存,正如 Kirt 在他们的回答中指出的那样。并且 Web 中没有初始保存。(但这些与交互无关)

2. 生物在选择首先破坏哪一个方面拥有多大的自主权?

这些法术是独立的,因此生物可以自行选择先摆脱哪一个。这在有关行动的一般规则中有所涉及:

当你在轮到你时采取行动时,你可以采取此处介绍的行动之一、从你的职业或特殊功能中获得的行动或即兴行动。许多怪物在其统计块中都有自己的行动选项。

受到约束只是让你在行动上有更多的选择。你仍然需要做出选择。

3. 如何判断生物是否会先选择纠缠?

这取决于生物的行为(例如,蜘蛛生物可能会首先尝试摆脱纠缠,因为它对蛛网更熟悉),但我认为至少一个知道纠缠/蛛网咒语或之前与该咒语互动过的生物会知道纠缠咒语是一次性的事情而蛛网不是,并且任何聪明的生物在了解了这些知识后都会做明智的事情,那就是首先打破纠缠。

如果你想将其编纂成法典,可能可以利用 10 智力被视为平均水平(普通人)这一事实,我认为这首先可以完全理解打破纠缠。你也可以与其他怪物进行比较,并比较智力得分。巨猿有 7 智力,可能足够聪明来弄清楚这一点。所以至少 7 智力可能是一个很好的起点。

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