根据 2024 年的规则,被大幅修改为:
你触碰一个自愿的生物。在咒语结束前,该生物每回合可以移动一次,最多可跳 30 英尺,但需要移动 10 英尺。
另外相关的是规则:
当你进行跳远时,如果你在跳跃前立即移动至少 10 英尺,你可以水平跳跃数英尺,最高可达你的力量得分。当你进行立定跳远时,你只能跳跃该距离的一半。无论哪种方式,你跳跃的每一英尺都需要一英尺的移动距离。
规则:
当你进行高跳时,如果你在跳跃前立即步行移动至少 10 英尺,那么你将跳到空中,跳到的距离等于 3 英尺加上你的力量调整值(最低 0 英尺)。当你进行立定高跳时,你只能跳到该距离的一半。无论哪种方式,跳跃的每一英尺都需要一英尺的移动距离。
如何正确解释跳跃法术的效果?为了回答这个问题,假设目标的移动速度为 30 英尺。
- Hella Buffed 解释:该生物能够移动 20 英尺,然后花费其剩余的移动力来跳跃(无论是跳远还是跳高)额外 30 英尺,净移动力为 50 英尺。
许多内容创建者似乎都接受了这种解释,这似乎支持了咒语被大幅增强的概念,并且也可能是规则所预期的。
- 这是穷人的飞行:该生物能够花费 10 英尺的移动距离来跳跃 30 英尺(无论是跳远还是跳高),但之后他们不能再移动,除非他们采取冲刺动作,即 30 英尺的净移动距离。
这种解释不如第一种解释那么宽泛,但它力求达到一种平衡,只要你有运动(即运动速度降低到 0),你就可以始终以不接触地面的方式实现 30 英尺的移动。
- 您只能忽略正常的跳跃力量要求:该生物能够花费 10 英尺的移动距离来跳跃 30 英尺(无论是跳远还是跳高),但由于它们只剩下 20 英尺的移动距离,因此只能利用其中的 20 英尺,净移动距离为 20 英尺。
这是最不宽容的解释,但在某种程度上,跳跃法术可能是一种可以根据情况使用的法术,也许可以作为空中攻击的反制手段。或者,它可能对那些天生移动速度更快的盟友更有用,比如僧侣和野蛮人,这与 2014 年版的法术非常相似。
- 其他一些解释。
我对此的其他想法是,也许它只能用于跳远,但在我研究的过程中,我找不到任何可以施加这种限制的东西。或者,如果目标没有先移动 10 英尺,30 英尺的跳跃距离就会减半。无论如何,我相信可能会有其他解释。
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最佳答案
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第一名,“Hella Buffed”
规则的书写方式表明,跳跃不是一个自然语言术语,而是词汇表(第 370 页)“跳跃”中定义的游戏术语,它告诉你
跳跃时,你可以进行跳远(水平)或跳高(垂直)。另请参阅“跳远”和“跳高”。
PHB 还在第 8 页解释道:
游戏还包含一些元素 — 职业特性、技能、武器属性、法术、魔法物品、怪物能力等等 — 有时它们会与一般规则相矛盾。当例外与一般规则不一致时,例外获胜。
所以问题在于法术文本在多大程度上“违背”了跳跃的一般规则。它通过声明花费 10 英尺即可跳跃 30 英尺来做到这一点。
咒语告诉你你“跳”了 30 英尺。这意味着你跳远或跳高 30 英尺。我认为这部分很清楚——它永远是 30 英尺,因为例外情况推翻了跳远或跳高的标准距离。如果你受到跳远或跳高力量或移动规则的限制,你最终不会真正跳 30 英尺,但咒语说你会跳。这也意味着正常跳跃规则对跳跃前不先移动 10 英尺的限制无关紧要。
更困难的部分是这些跳跃是否消耗了额外的移动力。我认为你不会这样做,因为咒语说你通过花费 10 英尺的移动力来跳跃这 30 英尺,而不是在花费 10 英尺的移动力之后,所以 10 英尺的移动力取代了跳跃这 30 英尺的正常成本(即 30 英尺的正常移动力)。
如果表述为“你花费 10 英尺的移动距离,然后跳跃 30 英尺”,那将是你的第二个选择,“穷人的飞行”,跳跃仍然会持续 30 英尺,但除此之外将是一次正常跳跃并消耗你所有的移动距离。
我认为这种“Hella Buffed”的解释也不太有力。如果你的基本速度是 30 英尺,那么你从中获得的额外移动速度是 +20 英尺,持续一分钟。将其与 Expeditious Retreat 法术进行比较,后者也是 1 级法术,允许你每回合额外冲刺一次,相当于最多 10 分钟的 +30 英尺(专注于自己),或 Longstrider 法术,允许你获得 +10 速度,持续整整一小时。
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听起来是对的。它只是在 10/30 英尺处增强了“Hella”。它实际上比 2014 年的Jump威力小。
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@nonymous 总体而言,我不会说它威力小。在 2014 年,你必须花费移动力才能跳跃,所以实际上你大多数时候只能跳 20 英尺。30 英尺移动速度 – 10 英尺助跑。如果你有足够的力量但需要助跑,你仍然会受到移动速度的限制。2014 版只对具有高强度和高移动速度(或使用冲刺)的角色更强大。
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+1 说得好。这种差异使得跳跃在所有 PC 上都更容易实现和更有趣。:)
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