如今,任何稍微有点流行的游戏都有大量的模组。有些模组可以让游戏看起来更美观,有些模组可以添加新内容,有些模组会让游戏变成人间地狱……等等。当然,模组并不总是存在的。

第一个有人制作模组的游戏是什么?模组叫什么名字?有什么用?


对于这个问题,模组的定义是任何非官方的(即社区制作的)东西,您可以下载、安装或插入硬件(如软盘)来修改游戏。硬件修改(如街机 PCB 的卡扣式)不计算在内。


为了避免混淆,我想要的是最早的模组,而不是最古老的带有模组的游戏。

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    定义“mod”。Wolfenstein 3d 有一个关卡编辑器;它可能有更复杂的 mod(我不确定;我只用过关卡编辑器),仅凭这一点就足以算数吗?从某种意义上说,NetHack 是原始 Hack 的 mod。那是 mod 吗?


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    从互联网上下载是必需步骤吗?我不知道这是否会取消 NetHack 的资格,但我相信这至少会取消 Spacewar! 的资格,因为有人在分发过程中对其进行了修改。


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    @Daemons 软盘和街机 PCB 的卡入式改装。我暂时还不能确定哪个会先出现。


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    @Daemons 您可以通过更改其物理硬件来转换和修改街机柜,而不是下载软件。例如,许多 Galaga 机柜都配置为具有更快的射击速度,而在原始主板上,这实际上是通过更换其中一个芯片来实现的: =GALAGARF 或者您可以将一个游戏转换为另一个游戏,无论是否合法。Super Missile Attack 是 Missile Command 的著名盗版转换,他们因此被 Atari 起诉。arcade


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    任何曾经在旧“个人电脑”上使用过磁带机的人都知道,最古老的修改是“灰尘斑点”。只需在磁带上放一个,就可以神奇地修改游戏的任何副作用,包括图形故障、随机崩溃等等。这些第一批修改随后会延续到第一代家用游戏机上,被称为“Nes Gremlins”。直到今天,你仍然经常可以看到上述邪教的孤独老信徒们把古老的手推车当作陶笛,静静地吹着手推车上布满灰尘的针脚来评价他们被遗忘的神灵。


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最佳答案
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根据,第一款预见并适应模组创建的游戏是,它带有自己的关卡编辑器“允许用户制作和保存关卡,以便与同一台计算机上的其他玩家分享”。Lode

Runner 于 1983 年 6 月 23 日发布。

但是Castle Wolfenstein 模组也是 1983 年的,它用蓝精灵取代了纳粹。不过,我找不到确切的日期。尽管如此

,它被认为是“
第一个违反版权的专有闭源游戏的非商业模组”,正如有人澄清的那样,以将其与开发人员预期的早期游戏修改区分开来 – 我想就像 Lode Runner 的情况一样。

Castle Smurfenstein 的开发商 Dead Smurf Software(Andrew Johnson 和 Preston Nevins)在同年早些时候发布了另一个修改版,另一个蓝精灵模仿版,这次是针对视频游戏 Dino Eggs,名为 Dino Smurfs。我无法弄清楚这个修改版与前面提到的修改版有何不同,并且它不是第一个修改版,但早于另一个修改版。

不过,
有关于这些修改版的更多信息。

Joachim 的回答涵盖了有据可查的模组,但我认为第一个软件游戏模组是与盗版软件一起分发的(作弊修改,如无限弹药或无敌)。由于这些通常与软件盗版有关,因此很难追踪它们的历史;我认为它们开始出现在 20 世纪 70 年代末,当时软盘家用电脑兴起。

太空战争!于 1961 年进行了修改

在计算机发展的早期,共享和开发他人编写的代码非常普遍,几乎所有使用计算机的人都是程序员。因此,游戏修改实际上早于第一批商业销售的游戏也就不足为奇了。我能找到的最早有记录的例子是SpaceWar!,它最初由 Steve Russell 于 1961 年开发,但同年晚些时候 Dan Edwards 和 Martin Graetz 添加了;这款经过修改的游戏被分发给了其他人。

也许这需要钱,但事实上,作为最早的投币式电子游戏之一,1971 年的《银河游戏》是《太空战争!》 的修改。有史以来第一款商业电脑游戏《电脑空间》也是基于《太空战争!》的,尽管目前尚不清楚他们是否从原始游戏中获取了任何代码,所以我不确定它算不算修改。